2015. sze 09.

Napi kötelező grafikus motor: Megint egy Unreal Engine 4 lakás

írta: nfrequency
Napi kötelező grafikus motor: Megint egy Unreal Engine 4 lakás

lucidarch-master.jpg

Látom meg vagytok őrülve az Unreal Engine 4 grafikus motorral hajtott lakásbelsőkért, ezért nem fosztanám meg a kedves olvasókat, egy újabb alkotástól.
A Lucid Arch nevű cég pont erre specializálódott. Lakásbelső dizájnt álmodnak háromdébe. Bejárhatod, megnézheted és hát valljuk be elég menő ahogy ez kinéz.

Ha te is szeretnéd bejárni a lakást, vagy csak megnézni hogyan fut a gépeden egy statikus Unreal 4 akkor ide klikkelve ezt megteheted - gyk.: "letöltés böngészőn keresztül" a helyes megoldás:
KLIKK

 

Tovább Szólj hozzá

design interior unreal engine 4

2015. sze 07.

Amiért moziba mész: 6+1 film amire érdemes lesz jegyet venni

írta: nfrequency
Amiért moziba mész: 6+1 film amire érdemes lesz jegyet venni

movie-theatre_1.jpg

Moziba járni jó dolog . Egyrészt a nosztalgiafaktor miatt. Mivel sokunknak meghatározó élmény gyerekkorából a mozi, ez volt az első igazi varázslat a karácsony és a mikulás mellett. Ezek az élmények kitörölhetetlenek és pont ezért a csoda máig működik. Újra kicsit fiatalok leszünk, egy kicsit újra hiszünk a hihetetlenben. Másrészt mert kirángat a mindennapokból, teljesen elszigetel a külvilágtól és erre kevés dolog képes, ami nem káros az egészségre.

Moziba járni nem mindig jó dolog , köszönhetően az eszeveszett jegyáraknak. Persze van egy olyan érzésem, hogy a döglődő mozik fennmaradása érdekében ez közel elengedhetetlen, de azért röhej, hogy van olyan budai plázamozi, ami a mostanra elfogadott 1800 körüli árat is ...

Tovább Szólj hozzá

ajánló előzetes film mozi

2015. sze 05.

Élet a Gyűrűk Ura után

írta: nfrequency
Élet a Gyűrűk Ura után

rpg.jpg

Jó hír a szerepjáték és fantasy rajongók számára. A Warner, hosszú huzavona után megegyezett a Hasbróval a Dungeons & Dragons jogairól és már semmi nem akadályozhatja meg őket, hogy kirángassák a fantasy műfajt a Gyűrűk Ura rabigája alól. Persze remek filmek voltak ezek, de köszi, most már jöhetne valami más.

Jó pár éve fut a gyerekkorom újrahasznosítása, de amíg ez a képregényekre és a legjobb fantasy és sci-fi regényekre vonatkozik, nincs ellenemre. Most, hogy kimaxolták Tolkien munkásságát - és ne, a Szilmarilokhoz inkább ne nyúljanak ha lehet - a filmkészítők igyekeznek valami vérfrissítést vinni a kardos sárkányos zsánerbe. A Seventh Son és hasonló elvetélt próbálkozások után, úgy néz ki itt is ugyanazt a ...

Tovább Szólj hozzá

film mozi fantasy szerepjáték warner dungeons and dragons r. a. salvatore

2015. sze 04.

Ingyenes szörnyvadászat a hétvégére: Evolve és Killing Floor 2

írta: nfrequency
Ingyenes szörnyvadászat a hétvégére: Evolve és Killing Floor 2

killing_evolve.jpg

Ha kedveled a kooperatív multiplayer fps játékokat akkor ez a te hétvégéd lesz. Két lehetőséget is kínál nekünk a Steam: Az egyikben genetikailag módosított zombidémonizéket lehet halomra lőni. Fröcsög a vér, ömlenek a belek, amire az Nvidia még rá is rakott egy lapáttal a  GameWorks Physx Flex technológiának köszönhetően. A különböző karakterosztályoknak köszönhetően fontos, hogy a játékosok összedolgozzanak, bár ahogy eddig elnéztem a gameplay videókat nem vagyok annyira biztos abban, hogy ez elengedhetetlenül szükséges lenne. 
A Killing Floor egy Unreal Tournament modból nőtte ki magát hat évvel ezelőtt. Pont ezért fontos megjegyezni, hogy senki ne várjon AAA minőséget, persze ettől még lehet sokkal szórakoztatóbb mint ...

Tovább Szólj hozzá

videojáték steam evolve free game killing floor 2 free weekend pc gaming

2015. sze 04.

Nyáron ezért kelt fel a nap: 6+1 újonc sorozat ami akkor ment, amikor te ültél a strandon

írta: nfrequency
Nyáron ezért kelt fel a nap: 6+1 újonc sorozat ami akkor ment, amikor te ültél a strandon

dcnf-choice-letter-hed-2015.jpgHa nagy sorozatrajongóként is voltál olyan bátor, hogy kihúzd a tévét és a nyarat olyan világi hívságokkal töltötted mint utazás, vízparton döglés, hekk túladagolás vagy éppen a Pisai Ferde Torony végtelenül egyedi és ötletes kézzel megtámasztása a fényképen és ezért nem néztél semmit egész idő alatt ne szomorkodj, én megtettem helyetted. Itt a 6 + 1 kevésbé ismert újonc sorozat amit érdemes ledarálni, mielőtt teljes gőzzel beindul az őszi szezon:

Mr. Robot
wbamrcpqqxa_market_maxres.jpgA nyár egyik nagy meglepetése volt a USA Network újonca. Talán a legnépszerűbb hasonlat a sorozattal kapcsolatban úgy hangzott, hogy "Harcosok klubja hackerekkel" ami nagyjából helytálló is. Kemény társadalomkritika egy pszichés és drogproblémákkal küzdő hacker ...

Tovább Szólj hozzá

sorozatok scream series aquarius ray donovan ballers sense8 mr robot set hot american summer

2015. sze 03.

Metal Gear Solid V: Búcsúzik Kojima

írta: nfrequency
Metal Gear Solid V: Búcsúzik Kojima

hideo-kojima-fired-konami.jpgHideo Kojima korunk egyik meghatározó alkotója. Új közlési formát alakított ki ami egyszerre mozi, játék és önismereti utazás.
A videó lehetne nagyon hatásvadász, ha nem ez az ember lenne benne.
Elképesztő, hogy a megszólalók ugyanazzal a varázslatos áhítattal beszélnek róla amit a játékai alatt lehet érezni.  A végén a személyes etűd pedig elég megható ott tessék vigyázni.

 

Tovább Szólj hozzá

videojáték videogame hideo kojima phantom pain metal gear solid v

2015. máj 30.

Napi kötelező grafikus motor: Monster Hunter Online/CryEngine3

írta: nfrequency
Napi kötelező grafikus motor: Monster Hunter Online/CryEngine3

original.jpg
Maradjunk annyiban, hogy MMO-hoz képest egész jó, bár CryEngine 3  ide vagy-oda, számomra még mindig a Final Fantasy XIV a nyerő, amibe nem kevés órát pakoltam bele, szóval az is lehet, hogy némileg elfogult vagyok.

Lényeg a lényeg: a gépemen reccenés nélkül futott a cucc, a textúrák alacsonyak de a macska szőre elég epik (a képarány 16:10, ezért tépte meg a youtube a két szélét a videónak, sry):

 

Tovább Szólj hozzá

2015. máj 30.

Ezt várod: FPS szuperlassításban

írta: nfrequency
Ezt várod: FPS szuperlassításban

superhot-splash-logoless.png

Ha lehet újat mondani az FPS világában, akkor ezt a SuperHot készítői megkísérlik. Végtelenül egyszerű a formula, ha te mozdulatlanul állsz, akkor minden más leáll, mozdulatlan. Ha megmozdulsz, akkor az idő is valós lesz: a golyók szállnak a levegőben, az ellenfelek mozognak. Nem érted? Semmi baj. A játék ingyenesen kipróbálható a fejlesztők honlapján, ott minden világos lesz. Mivel Unityben kódolták, simám fut a böngésződben is.

Egy előzetes és alatta a link:

demo:  superhotgame.com/play-prototype

Tovább Szólj hozzá

2015. máj 21.

Az új Need for Speed, a régi Need for Speed

írta: nfrequency
Az új Need for Speed, a régi Need for Speed

A sorozat végre visszatér a jól bevált panelproli epizódokhoz.

b4enpxj.jpg9v4casb.jpgVan itt kéremszépen döngölő Pitbull meg Avicii, csillogó aszfalt, éjszaka és eső. Minden amiről a Need for Speed szólt, a méltán népszerű underground két részében. Tény, hogy az NFS azzal vált híressé a kilencvenesek elején, hogy Porsche-vel nyomtad neki bele a tájba végtelen utakon, de az igazi népszerűséget az undergroud hozta meg a sorozatnak. asbowih.jpg
Mitől érdekes ez a nyúlfarknyi előzetes? Főleg azért mert a fejlesztők azt állítják, hogy amit látunk, mind a játék motorjával készült in-game felvétel. Ebben csak az az érdekes, hogy ilyen bevilágítást és tükröződést eddig csak a valóságban láthattunk. Nem lepődnék meg, ha ez lenne az első DirectX 12-es játék.

Tovább Szólj hozzá

2015. máj 18.

Rövid híreink után, a még rövidebbek: Doom 4 teaser

írta: nfrequency
Rövid híreink után, a még rövidebbek: Doom 4 teaser

csak_a_quakecon_latogatoinak_kerul_leleplezesre_a_doom_4_1.jpg

Emlékeztek arra a gameplay videóra amit a Quakeconon mutatott be az id sofware az új Doomról múlt évben? Persze hogy nem, mivel annyira zárt ajtók mögött villantottak, hogy még mobillal felvett anyag sem szivárgott ki. 
Na most ha minden igaz, az E3-on már mi is dagonyázhatunk az új játék kapcsán a tengernyi információban, videoáradatban. A dátum június 14, a teaser videó 3 másodperces, köszi id, köszi Bethesda :(

Mielőtt belevetnétek magatokat az elképesztő videodömpingbe, egy kis fejtágítás: Az id software nem "ájdí" hanem "id" . A kifejezés nem az identity documentre - vagy bármi hasonlóra  - referál hanem az id-re, ami egy pszichológiai kifejezés. A tudat egyik része. Ha jól tudom nem a tudatos, hanem az ösztönös tudaté. ...

Tovább Szólj hozzá

2015. máj 14.

Ezeket fogod ma megnézni

írta: nfrequency
Ezeket fogod ma megnézni

gamer-wallpapers.jpg
Egész kellemes napja volt ma a videojátékos tábornak. Három igen fasza előzetessel lettünk gazdagabbak. Először is kaptunk az arcunkba egy - hivatalosan még meg nem erősített - Gears of War Remaster játékmenet szösszenetet, majd az új Witcher 3 CGI trailer is befutott, aminek a megjelenése itt van a nyakunkban (aki még nem nyomott a pre-download gombra a GOG-on az nem is ember). Végül megjött az októberi startra csúsztatott Rainbow Six Siege nemgameplay is, ami kapcsán csak annyit jegyeznék meg, hogy aki igazi Swat4 fanatikus, az már az első videók alatt bepisilt egy kicsit a gyönyörűségtől. Na nézzük:



Tovább Szólj hozzá

2015. máj 14.

Széljegyzet magamnak: Megint Marvelt fogok pörgetni.

írta: nfrequency
Széljegyzet magamnak: Megint Marvelt fogok pörgetni.

secret-wars-1-ross.jpg

Indul a legnagyobb Marvel event. Jonathan Hickman nem szarozott, kicsinálta a teljes Újvilágot (csupán egymásnak csapott két univerzumot amik megsemmisültek). Persze ahhoz, hogy egy kukkot is lehessen érteni a sztoriból, le kell darálni az Avanger és a New Avanger füzeteket (77 darab)

Nem sok kedvem volt hozzá, de hazafele a buszon már az első 5 oldal is elképesztően izgalmas volt. Szóval egy ideig jegelem Gothamet és visszamarvelesedek :)

Tovább Szólj hozzá

2015. máj 06.

Mint egy falat kenyér: Total War: WARHAMMER

írta: nfrequency
Mint egy falat kenyér: Total War: WARHAMMER

144312.jpg

Mi az amiben igazán jó a Creative Assembly? Epikus háborúk videojátékba kódolásában. Melyik az a világ ahol a legdurvább csaták folynak? Hát persze, hogy a Warhammer.

A  stúdió végre kinyúlt az ismeretlenbe, hagyta a fenébe a történelmi környezetet és azt adta amire minden igazi warlord vágyik: a véget nem érő, legendás, epikus, vértől átitatott, a mágia által beszennyezett, a...

...inkább nézzétek meg az előzetest:

Tovább Szólj hozzá

2015. máj 01.

Napi kötelező grafikus motor: A szamuráj és a DirectX 12

írta: nfrequency
Napi kötelező grafikus motor: A szamuráj és a DirectX 12

Tudjátok mi történik ha a Square Enix lepaktál a Microsofttal? Elszabadul a pokol. Japán legnagyobb játékgyárosai kézhez kaparintották Amerika leghíresebb ablakgyárosának vadiúj directx verzióját és rögtön megvillantották, mit művel ebben a környezetben a Luminous Engine.

A prezentáció odaver rendesen. Amíg nem kezdték el forgatni a kamerát és babrálni a fényeket nem is hittem el, hogy ez valós időben fut. Persze az elején megmutatták a vasat is amin futtatták a tech-demót, bár ne tették volna:

Négy darab  NVIDIA GeForce TITAN X-szel már embert lehetne küldeni a Marsra.

 

Tovább Szólj hozzá

2015. ápr 20.

Napi kötelező grafikus motor: már megint a GTA V

írta: nfrequency
Napi kötelező grafikus motor: már megint a GTA V

official-artwork-beach-weather.jpg

 

Azért az valami elképesztő, hogy minimum a harmadik bejegyzés születik egy olyan játékról, ami egyébként csak annyira érdekel, hogy majd valami Steam leárazás kapcsán veszem majd meg, sok év múlva 14 euróért.
De akkora grafika megszállott vagyok, hogy ezt a videót nem lehet kihagyni. Nagyon jól bemutatja a pécés verzió beállításai között a különbséget, illetve rengeteg opció kapcsán, érthetővé is teszi, hogy mi, mit csinál.

Tovább Szólj hozzá

süti beállítások módosítása